时间:2023-12-03 16:40:01 浏览:11
在2015年最后几天,全球最大的同人誌即売会——Comic Market(简称Comike、Comiket或CM)成功举办了第40届冬季盛会。这个庞大的室内展会吸引了全球二次创作者和同人爱好者前来展示和交易他们的作品。同人誌即売会是一种非商业性的活动,旨在展示和分发由个人或团队制作的二次创作作品,这些作品通常基于已有的动漫或游戏作品进行创意改编。今年的Comic Market在规模和参与人数上均有提升,共有超过3.5万个同人团体和个人参展。尽管第一天入场人数有所下降,但据主办方预计,三天内的总入场人数可达50万人。在这个巨大的平台上,各种类型的同人作品琳琅满目,包括游戏、动画、漫画等各种领域。其中一些作品因设计独特和高水平制作质量,成为热门讨论话题。2015年12月29日至12月31日,为期三天的2015冬季Comic Market圆满结束。Comic Market一般简称为Comike、Comiket或CM,是目前世界上最大规模的“同人志即卖会”,同时也是全球最大规模的室内展会。同人志即賣会是展示、分发“同人志”的非商业性活动。这些同人志是由个人或团队为了展示自己的作品而自费制作的册子,内容多以现有的动漫游戏作品为蓝本进行的二次创作。随着二次创作内容的不断增加,虽然名称仍然带有“志”一词,但其形式已经多样化,不仅限于册子。
在我国,也有类似的同人展览,例如三文娱曾经研究过的Comicup。今天,让我们来探讨已经走过四十个年头的Comiket,看看它有哪些独特的特征。
I. C字头
1975年,随着日本现代化进程的深入以及高度消费型社会的确立,日本的亚文化开始蓬勃发展,以文化享受为核心的生活方式日益主流。在这一背景下,Comic Market应运而生,正式开启了“同人”时代的大门。
由于Comic Market规模巨大(一年举办两次,历史悠久,今年刚好是40周年,为了方便交流,业内习惯用字母“C”加上届数作为代称。按照这个惯例,这次的冬季Comic Market的代号为“C89”。(之后的说明都将采用“C+届数”的形式。)
II. C89规模
(A企业)
(B非企业:包括①会场工作人员、②同人团体(个人)、③一般参与者
企业类型分为三大类:
1. 游戏厂商、动画制作公司、出版社
2. 音乐软件制作公司、电视广播台
3. 商品销售零售商
近年来,随着企业参展知名度的不断提高,一般型企业参展的数量逐年增长。首次参展的“丸井集团”(服装杂货品牌)备受关注。
Ecology吸引了众多女性粉丝,从C87开始参与的NHK活动今年如约而至。丸井推出的阿松周边人气旺盛。"丸井"以志愿者身份参与的活动约有3250人。今年的C89参展的同人社团(个人3日总计34,948个,29日首日入场人次约为15万,30日开场第二天入场约17万人。相较于C87首场的18万人次的入场,首日入场人数减少了3万,但第二天人次保持平稳。然而,根据主办方"Comic Market准备会"代表市川孝一的预测,今年3天的入场人数可达50万。自C70(2006年以来,三天合计参展同人团体逐渐稳定在3万5千个,此次也相差无几。至于C89参会coser数量,参考历年coser人数,大约为2万多人。同时考虑到冬季气候不利于脱妆和出汗,相比夏季,冬季的coser人数可能会有所增加。由于参展作品繁多,便于分析,通常以"同人团体(个人)"为单位进行计算。在计算C89参展内容的类别、以及IP排名等数据时,通过统计各分类的"同人团体(个人)"的数量进行替代统计。"同人团体(个人)"是一个重要的参数,将在后文详细介绍。
同人团体(个人)的相关比例如图所示。尽管没有太大的变化,但受到"刀剑乱舞"的影响,"游戏类"的比例有所扩大;而"漫画"和"男性向"的比例则同比下降。
C89参展的同人团体(个人近3万5千个,其中约6~7成以商业出品内容为蓝本进行二次创作。前文已述,由于对象数量庞大,在计算IP时,通过统计各分类的同人团体(个人)数量进行替代计算。蓝色为根据男性同人团体数量统计的结果;红色为根据女性同人团体数量统计的结果;紫色由于男女社团数量差距不大,故取均值;灰色为C88数据。“参考”项为C88时预测的热门IP。
此次正式登榜的14个热门IP。这些作品的分类是根据它们最初的作品载体来划分的,不包括其后的MEDIA MIX。它们具有以下几个特点:(1)“拟人”风格偏好:无论是自C86出道以来一直位居榜首的“舰队收藏”,还是本次C89大放异彩的“刀剑乱舞”,以及每年都能上榜的“黑塔利亚”,无一不是“拟人”作品。(2)擅长“卖腐卖基”:作为源自日本的舶来文化,它们在这方面显然更为熟练。除了一些全女性角色的作品外,其他大部分都含有“基情”和“腐向”元素。(3)制作精良:1. “舰队收藏”:这是角川旗下的作品。讲述玩家化身为“提督”,收集拟人化的日系二战军舰——也就是“舰娘”,他们英勇战斗、建功立业,同时也能享受到左拥右抱、出任CEO的乐趣。经过初期的火爆人气引发的大量二次创作后,目前在日本的Nikoniko上以MMD·音乐为主,在Pixiv上则呈现出从18禁到续写番外的趋势。
最初的目标受众为20多岁的男性群体,但意外地受到了全年龄向、无性别差异的欢迎。在C89活动中,表现非常出色。此外,“舰队收藏”拥有许多女性声优,这对之后的Live化非常有利。
“刀剑乱舞”是一款在今年一月份推出的网页游戏,迅速成为了大红大紫的对象,其同人团体数量超过了1700个,远超出了“东方Project”。这款网页游戏的玩法是让玩家化身为“审神者”,收集并养成名刀幻化而成的男性拟人角色,然后驰骋沙场、指点江山、翻云覆雨、笑傲苍穹。这种节奏让人想起了之前的话题,这个“男色”真是美味啊,深受女性喜爱。
“刀剑乱舞”自2015年1月公开测试以来,其Niconico和Pixiv上的投稿量不断攀升,甚至直逼了“舰队收藏”和“东方Project”。通过分析Pixiv的用户数据,我们可以发现,“刀剑乱舞”的插画投稿者也是一系列具有女性向、腐向元素的作品的积极投稿者,如“黑塔利亚”、“进击的巨人”、“Free!”等。
“刀剑乱舞”以势不可挡的力量在C89活动中占据了主导地位,这导致了一些热门女性向IP摊位的份额有所减少,而“游戏”类的整体增长率则有所提高。在C88活动中,同人团体占据整体的17%,而在C87活动中,这一比例为16%。
在这个特殊时期,许多年轻人通过互联网寻找新的娱乐方式,而以年轻男性为主要受众的IP能够持续不断地繁衍生息,的确是个例外。因此,C89的热潮以及“东方Project”的回暖(C88时同人团体数量为1523个,比C87年的1791个有所下降)并不令人意外。
在同人团体类别中,“偶像大师”和“LOVE LIVE”这两款同属于“美少女游戏”,都是“虚拟偶像”,因此它们之间的竞争十分激烈。在C89中,“偶像大师”和“LOVE LIVE”等“美少女游戏”同人团体的数量增加了108个,成为了“男性向”类别中的第二名和第三名(第一名是“舰队收藏”),仅次于“东方Project”。
此外,一些运动题材的作品也在C89中表现出色,如“排球少年!!”、“黑子的篮球”、“飙速宅男”和“Free!”等。虽然这些作品的名称可能让人猜测不到具体内容,但它们的阳刚、健美和热血特质以及精良的制作和王道的“废柴崛起”设定都让男性观众产生了强烈的代入感。这些作品不仅受到男性的喜爱,同时也吸引了不少女性的观众。然而,尽管这些作品在排行榜上表现良好,但由于各种原因,它们的受欢迎程度可能会随着时间的推移而下降。例如,“排球少年!!”和“黑子的篮球”等“Jump球类运动”以及“飙速宅男”所属的“FC(少年)类”在同人团体数量上都有所减少。
此外,下降的还包括了独立分类的“网球王子”、“游戏(历史向”、“TV·电影·艺能”等类别。相较于三年前,“网球王子”和“游戏(历史向)”分别缩减了1/3,如果将“游戏(恋爱向)”中除去“刀剑乱舞”的部分,其同比减少幅度将达到23%。《TIGER & BUNNY》是日升动画制作的原创电视系列,也被俗称为“虎与兔”。本剧讲述的是超能力者通过参加电视直播的追捕犯人的节目谋生,由桂正和担任人物原案,具有独特的美漫画风、实力派的配音演员以及与众不同的超级英雄等特点,因此不仅在TV版上表现出色,后续的两部剧场版同样取得了巨大的成功。《TIGER & BUNNY》在此次排行榜中位列第九,同人团体(个人)的数量比C88减少了20%,自C82以来,整体呈现出下滑的趋势。
“进击的巨人”是一部以一个被困在城内的人渴望逃脱、而城外的人则渴望进入为主题的作品。自2009年10月起连载,2013年4月因TV化而迅速走红,到2015年6月为止,累计漫画发行量已超过5千万部,同年8月还开始了真人版的公映。“进击的巨人”中的男主角,他勇敢地承担起战斗的使命,对日本人来说,他那种面对困境的决心无疑是最令人感动的!京都大学的教授曾说过:“面对巨人,男主角的决心最令人震撼!”
“VOCALOID”是雅马哈公司开发的一款音乐合成软件,其中“初音未来”被选为形象代言人。整个“初音”的内容体系都是通过同人创作的。
“Fate”系列是由日本作家TYPE-MOON在2004年开发的文字冒险游戏。
“黑塔利亚”
在全球范围内,各种将世界各国拟人化的喜剧作品备受欢迎,特别是那些具有独特魅力且可爱至极的人设。然而,由于“刀剑乱舞”的强大影响力,这些作品的受众群体在很大程度上受到了影响,观众数量减少了20%。这一现象反映了当今社会中流行文化对人们兴趣的影响。相关数据来源于2014年和2015年的漫画市场活动。例如,在2015年的漫画市场中,一位名为myrmecoleon的用户调查了在Pixiv上的二次创作热门程度,结果显示“コミケとpixivの二次創作人気を調べてみた(コミックマーケット89編)”在2015年12月24日的阅读量为1.5万次。此外,MANTANWEB报道了2015年12月29日的漫画市场规模情况,包括首次参展人数达到15万人,以及一些作品的销售情况等。
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